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一二三木头人

第9话,“没有结束……孩子的行动没有奖励。现在的规则下,孩子的目标是碰到鬼,就算碰到了,也只是开始下一轮,‘还玩吗’,一直重复同一句话,不是很有趣,而且要救被抓的孩子时,碰到鬼的孩子,‘停’,会比其它孩子更加不利,也就是说,孩子们的行动只有风险没有奖励,这样就没有去碰鬼的积极性了,但是这里加上结束和奖励就变得有趣了(引入积分,轮流当鬼,轮完算积分)”。 逆天。 一二三木头人有结束,一局跑完就是结束,败者当鬼那是第二局的事,类似于地主的选择,发球权的决定。改进后轮流当鬼能结束的也只是一轮而已,没有游戏可以结束,因为只要上课铃不响就可以再来一把。 “而且要救被抓的孩子时,碰到鬼的孩子,‘停’,会比其它孩子更加不利”,高风险才有高回报,第一个碰到鬼耶,而且十秒跑出十步距离似乎不算难吧。。。 “孩子们的行动只有风险没有奖励,这样就没有去碰鬼的积极性了”,第一个碰到鬼,鬼劈叉踮直脚尖碰到人,赢和装就是奖励。积分算什么奖励,换成钱啊。没钱难道我就放水摸鱼把把拆听给你放炮?没钱难道我就不会明牌打你个春天?先出炸弹后出三。

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